第130章 解决方案(4 / 5)

超级系统 疯狂小强 1506 字 2023-11-29

器方面的压力,主要是来自大数据包的传输以及强度超大的运算量。

大数据包自是不用说,客户端的每次刷新,就得实时传输大量的数据,并且这个速度还不能过慢,否则就会出现世界中的物体对居民“隐形”的情况。往往不明白原理的居民通常会抱怨,说自己创造的东西突然莫名其妙地消失了,实际上,这些东西并没有消失,只是还没刷出来而已。但是用户可不会管这么多,他们需要的是良好的用户体验,经常发生这种情况的话,很容易将他们的热情给磨掉,并且对公司的技术产生不信任感,毕竟别的“游戏”中可不会出现这样的情况。

运算量的问题主要体现在集体行为上,例如当一块区域出现过多的居民时,这个时候的运算量就会急剧上升。“六度空间”在两周前就发生过一次“跳跃门”事件,在一次居民聚会活动中,他们为了庆祝这次活动的圆满召开,有人提出大家同时跳跃,然后拍照纪念。可是就在这五十来人同时跳起的时候,异常发生了,服务器的CPU承受不住陡然猛增的运算量突然宕机。这个问题虽然用一种间接的手段解决,但实际上还是存在的,只要同时发生的动作而产生的数据量超过服务器CPU的处理能力,就很有可能再次发生这种情况。

韩风思考了一会儿,然后说道:“我这里也有一个方案。”

粱敬一听,立刻来了精神,韩风的方案,肯定不简单,既然他说有,则很有可能是切实可行的。

“使用P2P技术彻底解决这个问题。”韩风说道。

“P2P技术?”粱敬心中微微有些失望,“这个方案也有人提出,不过被我们否决了,因为现在P2P技术还不成熟,用户下载和视频播放等方面倒能满足需求,但是用户虚拟世界的数据传输,则存在很大困难。”

韩风道:“有困难也要上!P2P技术不成熟,我们就将它完善!你们现在把P2P技术的研究给提上