疼痛感幅度会逐渐下降,基本上,除了少数非常怕疼怕死的玩家,只要是悍勇一点的玩家,都不会是百分百屏蔽痛感。
这样一来,在受伤的时候,难免会惊恐的大叫一声,胆小的玩家会立刻通过思感屏蔽受伤处的痛感神经,而胆大的玩家反而会因为受伤而激发血性和悍勇来提升战斗力,这样也就造成了同级玩家之间的实力差距。
这种情况。搞的玩家们之间出现了一私辨别高手和菜鸟的方法,:谁的疼痛感屏蔽程度低,谁就是高手,因为菜鸟是无法承受低屏蔽度的疼痛感的。
华一路这会儿也顾不上招呼麻帆了,拿起了自己的武器。和自己手下一些亲近的玩家大吼大叫的咆哮着一边指挥战斗一边亲自冲上去帮忙战斗。
虽然人家没有招呼自己帮忙,可麻帆左右张望了一下之后,叹了口气,挥手让身后的随扈小队上去帮忙,而自己也一晃手取出了长弓,翻手弹开了背后的次空间兵器匣,他的动作引起了几个华一路手下穿着制式灰色皮甲的玩家的注意,一边战斗着,一边偶尔回头看上一眼。
自己的奇物级遗迹装备向来很吸引人,这一点麻帆知道,不过却不是很在意,随着玩家们的探险道路延伸,遗迹蔡备虽然比较少,但是也并不稀罕了,除了价格昂贵一点,质量好一点,其实和玩家们自己制造的装备区别不大。用传统,网游里的装备分级办法,玩家们自己制造的装备应该算是白板装备,或者叫做商店装,而遗迹装备则算是小极品装备吧。
在中。装备的分级没有传统网游之中那么精细,毕竟你不可能拿起装备后能在上面看到防御、攻击之类的属性,顶多是用矩阵系统提供的鉴定术技能,从装备上鉴定出一些重量、质量、锋利程度、坚硬程度之类的数据,而攻击力,则要看使用装备的玩家自身的属性。
所以玩家们根据鉴定术所提供的数据,给现有的装备进行了分级命名,例如:粗糙、普通、