368 恶势力合法化(3 / 7)

白金农民麻烦哥 麻烦 2420 字 2023-12-01

任他们,也会对造成一定的负面

响。

麻帆开始考虑,是不是需要想办法处理他们,或者说,将他们“合法化”。

他知道,这些人是不可能完全禁止的,虽然用矩阵系统制订的规则。允许各势力建立私牢,用于关押和惩罚这一类在玩家营地之中搞破坏的恶分子,大大的限制了他们。但是想要彻底的清除他们是不太可能的。何况,没了小偷强盗,你让警察干什么去?

既然无法清除,那么“合法化”也就成了制约他们的最好办法,怎么“合法化”?水至清则无鱼,太过规则的世界位面显得简单而乏味无趣了一点,就像一群草食性鱼类里面要放上一些肉食性鱼类才能保持鱼群的健康成长一样,事物的任何正反面前有它存在的必要。

麻帆决定,将恶势力模仿一些游戏和之中所写的那样,成立盗贼工会、强盗工会一样的机构来进行约束和管制,并创造出制约和管理手段,还要开放所谓的技能体系。你们不是爱不劳而获么?那么就利用这一点来让这些恶势力为系统服务好了,让他们变相的成为传统网游之中盗贼、流氓、强盗、山贼之类的阳角色,来和玩家们进行对立,这样,才不会简单无趣嘛。

想着想着,麻帆忍不住“嘿嘿。笑了几声,弄的旁边的肥蜗牛和葡萄一阵寒毛炸竖,谁也不知道。让众多恶势力份子和普通玩家,又痛苦又欢喜的“玩家对立”新机制,就这么诞生了。

地痞、流氓、强盗、山贼、车匪、路霸,在收到矩阵系统保护,公开化、合法化的情况下,可以想象他们将有多么倡狂,拥有和普通玩家一样的权益,还能获得大量的财富。对任何心理阴暗的人来说。都是一个不小的诱惑。

而这个群体的诞生。也必然会有制约的对立面群体出现,也就是所谓的“执法者”将由现实之中的城管、警察、武警、军队等职能者组成的“执法者”体系,将成为他们的对立面,辅助海量的玩家开